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 * Copyright (c) 2014. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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package com.dc.gameserver.serverCore.model.gamemodel;

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 * @author 石头哥哥
 *         Date: 13-12-2</br>
 *         Time: 上午11:44</br>
 *         Package: com.dc.gameserver.serverCore.model.Gamemodel</br>
 *         注解：配合关卡 （PointModel） 物品掉落
 *         可代表的类型：装备 ，秘籍 ， 道具（消耗品）
 */
public class itemDropModel {

    private Integer itemID=0;      //物品编号
    private Float itemRate=0f;  //物品掉落概率
    private Integer itemNumMin=0;   //掉落数量最小值
    private Integer itemNumMax=0;//掉落数量最大值
    private Integer itemType=0;//1 装备 2.秘籍 3.道具

    public Integer getItemType() {
        return itemType;
    }

    public void setItemType(Integer itemType) {
        this.itemType = itemType;
    }

    public Integer getItemID() {
        return itemID;
    }

    public void setItemID(Integer itemID) {
        this.itemID = itemID;
    }

    public Float getItemRate() {
        return itemRate;
    }

    public void setItemRate(Float itemRate) {
        this.itemRate = itemRate;
    }
    public Integer getItemNumMin() {
        return itemNumMin;
    }

    public void setItemNumMin(Integer itemNumMin) {
        this.itemNumMin = itemNumMin;
    }

    public Integer getItemNumMax() {
        return itemNumMax;
    }

    public void setItemNumMax(Integer itemNumMax) {
        this.itemNumMax = itemNumMax;
    }

}
